真實評測 | 評價6 《瘋狂寵物秀》可愛狂暴動物角色 超爽快彈幕射擊遊戲

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《瘋狂寵物秀》是一款Roguelite 彈幕射擊遊戲,玩家將化身可愛的狂暴動物在暴力對戰擂台秀中一較高下,贏得觀眾點讚、廠商贊助和名人地位。《瘋狂寵物秀》自去年展開搶先體驗至今滿一年,正式版於2022年12月15日推出。

《瘋狂寵物秀》的正式發佈版將包括由Happy Tree Friends 作曲家杰羅姆·羅森 (Jerome Rossen)創作的新主題、新的無盡遊戲模式、帶有最終Boss的完整戰役,以及以激戰風為主題的時髦爵士樂曲調。

在新推出的無盡模式中,玩家將面臨一波又一波的敵人狂潮和Boss對戰,玩家可以探索適合自己風格的裝備、順手的能力和特殊物品,獨自消滅永無休止的敵軍,或是透過本地合作 / 線上遠程連線功能獲得最多三名其他玩家的幫助,合力在競技場上奮鬥,挑戰登上排行榜!

另外在正式全面發布的版本中還包括一個新的完整戰役,其中包含新的角 色外觀、更新的小Boss、新的裝飾和房間佈局、新的槍支、新的額外能力,以及在最終章節令人驚訝的最終Boss。要想成名,最好要有奮戰到底的決心!

《瘋狂寵物秀》系統及玩法

本作是一款Roguelite 射擊遊戲,玩家將要在隨機生成的地圖佈局中擊殺大量的敵人,並在完成關卡後獲得武器、額外能力和物品以提升本局的能力。

在成功通過一章節後玩家可以獲得一定數量的獎杯,這些獎杯可以拿去解鎖贊助商以解除部分能力(包括開放更多小關卡種類和一些天賦能力等等)。

玩家在遊玩過程中亦會累積名氣,而名氣達到一定程度則會轉換成升級金幣,可以透過升級金幣提升武器、額外能力和物品的基礎數值。

《瘋狂寵物秀》整體表現及評價

本作雖然有著Roguelite元素,但本質上是一款彈幕射擊遊戲,武器跟被動能力之間的配合不算很好,使得在武器、被動能力和道具中都有著明顯的上下位關係,導致隨機方面體驗相對差,沒了可以因某種組合獲得質變的期待。當然也會有特定組合相對強,比如說散彈配合分裂子彈可以使分裂數量增加也是一個COMBO,只是這種組合並不多,這是本作需要加強的地方。

操作方面本作採取的是自動瞄準射擊,這是一個雙面刃,對於瞄準能力差的玩家無疑是一種福音。但面對會移動的怪物時,這將會是一項挑戰,因為在子彈射到目標前,目標就已經離開了原來的位置使得攻擊落空,這一機制導致彈道速度慢的武器使用難度更高(同時又沒給予額外補償)。也回應了前面說的武器有著明顯的上下位關係。

《瘋狂寵物秀》評價 / 評分

整體來說本作我會給6/10分,單純以一款彈幕射擊遊戲方向我會推薦大家遊玩,操作簡單拿來殺時間很好用。如果是以構建build來體驗爽度的話,本作目前是有進步空間的。不過這邊還是可以期待一下後續的更新,畢竟這種玩法還是很有潛力的,本作更新的頻率不低加上這次更新的無盡模式還是看得出這間小廠的努力。最後再講一下本作的一些特色跟優缺點。

難度:本作單人遊玩的難度非常高,因為能夠提升能力的要素並不多,而且不能調整難度,所以對走位的要求非常大(或無敵的道具),對於喜歡挑戰的硬核玩家是有一定的吸引力的。至於休閒玩家則可以透過多人遊玩來相對降低難度,不過要注意的是沒有線上連線功能,只能通過遠端手把連結才能同遊,這方面是值得改進的。

節奏:本作一個章節大概只有10個小房間,對於構建build來說是完全不夠的。類似的Roguelite遊戲至少也會有30-40次提升能力機會給玩家構建出不同流派,這點本作掌握得不太好,這也是我會更傾向於將其定位成單純的彈幕射擊類遊戲的原因。

耐玩性:本作升級道具方面影響並不大,原則上農資源的部分是可以忽略的。但本作敵人種類不少,值得一讚的是boss戰每一隻的戰鬥風格都不太一樣,這使得玩家需要通過不斷嘗試摸索boss的攻擊模式,耐玩性算很高而且過程不會太單一。

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