《Craft in Abyss》發揮創意興建移動要塞

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《Craft in Abyss》發揮創意興建移動要塞
香港團隊「火柱工作室」於 4 月 14 日釋出遊戲前導宣傳片。
前導宣傳片:

《Craft in Abyss》(官方中譯《深淵爬塔》)讓玩家在賽博朋克(cyberpunk)的世界中,設計屬於自己的機械要塞,收集資源、強化改裝、不斷壯大。
遊戲類型為基地建設 Rogue-lite,預計將於 2020 年 9 月先於 Steam 發售,其後登上 Switch 及 PS4。

視覺概念圖

女主角 Alex

遊戲玩法

玩家需要持續為戰船升級、加建,在旅程中收集同伴、戰鬥並掠奪對方的資源,再不斷變強。

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開發中遊戲畫面

 

核心玩法1:加建設施

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要在戰船上建立設施,首先要加建底板。當然,底板不能凌空而建。注意,底板不是越多越好,因為建底板會增加戰船的面積,令敵人的攻擊更易命中,躲避起來更加困難。
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設計好戰船後,在底板上建立設施,出發戰鬥吧!

核心玩法2:戰鬥

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戰鬥時,玩家需要操控戰船移動,以及旋轉底板利用戰船的自動防衛設施來攻擊敵人。
擊倒敵人會獲得資源,讓玩家可以進一步加建要塞。
萬一遇上強敵,玩家可以操作主炮攻擊。一旦使用主炮,玩家要等待一段時間讓主炮進行冷卻。

核心玩法3:收集技能

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每次戰鬥過後,會隨機在遺跡獲取電腦圖騰,在遊戲中幫助玩家。玩家必須善用圖騰的能力來取得下場勝利。
抽到不同能力後,玩家需要思考如何讓要塞發揮能力,例如:
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「所有設施的最終耗電量-75% ,設施附近每有一個底板,最終耗電量+25%」有了這個能力,就盡量把耗電高的炮台興建在邊緣位置,有效減少能源消耗。

除了影響要塞設計,亦有能力是針對戰鬥行為的,例如:
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「主炮最終攻擊力 + 25%,並且開炮會附帶後座力。」有了這個能力,主炮除了攻擊外,也可以用來迴避敵人的進攻。
本作最有趣的特色,是玩家於每次遊戲都會隨機得到不同的能力,不能一本通書用到老,要視能力不同而改變玩法,享受每次不同的遊戲體驗。

故事簡介

「生活在沉沒深海之下、封閉的超巨形建築物內部,被稱為水下遺跡的地方。女主角亞莉絲是個天才技師。為了解決居住地消失的危機,她獨自離鄉別井,駕駛自己改造的戰船,尋找遺跡的頂部出口,卻遭遇迷宮裡充滿惡意的機械攻擊……」
本作以沉浸在海底的巨大都市、犬懦的居民以及離地的上流階級,隱喻香港(以及其他現代都市)的沉淪,帶出面對歷史的重要。故事中角色的堅持和犧牲,象徵微小的無私者企圖拯救家園的努力。

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故事中的三位主角
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主角的要塞